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[INFO] Comment Augmenter son XP ?| Auteurs | Messages |
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| Mercredi 26 Fraouctor 639 à 07h42 | |
Inscrit le 15/08/2009 Hors ligne | Les règles de l'expérience en fin de combat L'expérience délivrée par chaque combat peut sembler mystérieuse, elle est cependant régie par quelques règles simples : 1: S'attaquer à un groupe de monstres dont le niveau est sensiblement équivalent au niveau des attaquants, de -10% à +10% rapportera le plus d’expérience. Toutefois, mieux vaut privilégier des groupes un peu plus gros que taper un peu plus bas. 2: L'expérience que vous donnera un monstre diminuera de beaucoup si le niveau du monstre est inférieur à la moitié de votre niveau. En revanche l'expérience gagnée sera optimale si le groupe contient au moins un monstre de très haut niveau, l'idéal étant d'attaquer un seul monstre dont le niveau sera dans la fourchette -10% ou +10% du niveau total des attaquants. 3: L’expérience que vous donnera un groupe augmentera de très peu si le niveau du groupe est supérieur de plus de 50 niveaux à votre niveau (ou niveau total du groupe si vous n’êtes pas en solo). 4: A partir de 3 personnes dans votre équipe, le bonus de groupe commence à être conséquent, et peut aller jusqu'à multiplier votre xp maximale jusqu'à 3 dans une équipe de 8 personnes. 5: Ne pas avoir de personnage au niveau trop important dans le groupe d'attaquants pour que la différence plus haut joueur attaquant vs. plus haut niveau de monstre soit très grande. Exemple : Un personnage de niveau 100 va bien xp contre un monstre de niveau 110 ou 120 et xp très mal contre 6 monstres de niveau 20 ou 3 monstres de niveau 40. Huit personnages de niveau 15 vont se gaver d’expérience contre un monstre de niveau 120, très bien xp contre 4 monstres de niveau 30 et très mal xp contre 120 monstres de niveau 1 (en supposant que ce soit possible). ![]() Message édité par Nakakatawa Vendredi 15 Javian 640 à 07h07. |
| Mercredi 26 Fraouctor 639 à 09h06 | |
Inscrit le 12/08/2009 Hors ligne | Je donne mon expérience personnelle concernant l'XP en Groupe de joueurs. Comment choisir les groupes de monstres pour bien XP? Le "niveau total du groupe" et le "niveau moyen" du groupe importent dans la selection des groupes de monstres pour optimiser l'XP. - 1ERE REGLE: Le groupe de monstres doit être de niveau total +/- 10% de celle de votre groupe de joueurs. - 2EME REGLE: Il doit y avoir (dans ce groupe de monstres) au moins un monstre de niveau +/- 10% au niveau moyen du groupe de joueurs. Remarque: Ces deux règles ne semblent pas s'appliquer aux boss des donjons. EXEMPLE: On imagine un groupe de (5) cinq joueurs constitué des niveaux suivants: - 1 joueur level 120, - 1 joueur level 96, - 1 joueur level 85, - 2 joueurs level 70. Le niveau total du groupe de joueurs est : 120+96+85+70+70 soit 441, Le groupe devra chasser des groupes de monstres de niveau total d'environ 400 ou plus!. Le niveau moyen de ce groupe de (5) cinq joueurs est : 441/5 soit 88,2 Le groupe devra veiller à ce qu'il y ait au moins un monstre de niveau 80 ou plus! CONCLUSION POUR CETTE EQUIPE: L'équipe devra veiller à chasser des Groupes de monstres de niveau 400 (ou plus) avec au moins un monstre de niveau 80 (ou plus), pour optimiser/maximaliser son XP. Autres Remarques: Les challenges lorsqu'ils sont réalisables, sont un bon moyen d'augmenter l'XP... boost de l'XP (et du DROP). De même, les groupes de monstres "étoilés" (correspondant à des groupes invaincus de monstres) donnent un boost d'XP (et de DROP) NON NEGLIGEABLE proportionnel au nombre d'étoiles. Message édité par Nakakatawa Mercredi 26 Fraouctor 639 à 14h51. |
| Mercredi 26 Fraouctor 639 à 10h49 | |
Inscrit le 15/08/2009 Hors ligne | Merci pour le complément!. Message édité par Nakakatawa Dimanche 30 Fraouctor 639 à 11h38. |
| Dimanche 30 Fraouctor 639 à 09h35 | |
Inscrit le 12/08/2009 Hors ligne | Un petit complément... au complément !! ![]() Complément sur l'XP en Groupe RAPPEL Le calcul de l'xp se fait sur plusieurs critères : - Plus le niveau du groupe de monstres est proche du groupe de joueurs (+ ou - 10%), plus d'xp il y aura à gagner. Si l'écart dépasse (en plus ou en moins) cette plage, l'xp diminue. - Plus il y a de monstre HL dans un groupe, plus cela rapporte d'xp. - Tous les monstres n'ont pas le même coefficient d'xp (exemple le Bouftou Royal). Le coefficient dépend du type et du level du monstre. - L'XP est TRES influencée par la sagesse. - Plus il y a de joueurs dans le groupe, plus il y a d'xp. BONUS & INFLUENCE DU NOMBRE DE JOUEURS L'xp est progressive selon le nombre de personnes dans le groupe de joueurs: - 1 personne X 1.0 - 2 personnes X 1.1 - 3 personnes X 1.5 - 4 personnes X 2.0 - 5 personnes X 2.7 - 6 personnes X 3.3 - 7 personnes X 4.0 - 8 personnes X 4.8 BONUS & INFLUENCE DE LA SAGESSE L'xp est influencée par la sagesse du joueur: 1 POINT DE SAGESSE DONNE 1% d'XP SUPPLEMENTAIRE, donc - 100 en sagesse multiplie l'experience par 2 - 200 en sagesse multiplie l'experience par 3 - 300 en sagesse multiplie l'experience par 4 - Et ainsi de suite... AUTRES FACTEURS & CALCUL DE l'XP GAGNEE Plusieurs combat sur la même map font baisser l'xp, ainsi que le nombre de mobs dans le groupe. Chaque monstre a une base d'xp, qui est fonction (mais pas seulement) du niveau du monstre. La valeur du groupe est déterminée par la somme de ces xp. Cette base d'xp du groupe est multipliée par 3 facteurs : (Pour simplifier la lecture, j'appelle "GROUPE" le groupe de personnage et "MOB" le groupe de monstre). A. Un facteur qui dépend du nombre de joueurs dans le groupe. Ce facteur n'apparait pas soudainement à 4 ou à 5, il est progressif ! Donc à 3, on xpe aussi très bien ... B. Un facteur qui dépend du rapport entre le niveau du groupe et le niveau du mob. Essentiellement, il est inutile d'attaquer un mob dont le niveau est supérieur au niveau du groupe. Le facteur B est en gros égal au rapport des niveaux dans le sens qui pénalise l'xp. Si un groupe 200 attaque un mob 100, ça divise l'xp du mob par 2, mais s'il attaque un mob 400, ça divise aussi l'xp par 2. Comme un mob 400 a typiquement 2 fois plus d'xp qu'un mob 200, ça veut dire qu'au final le mob 400 xpera seulement autant que le mob 200 : donc autant attaquer le 200. C. Un facteur qui dépend du rapport entre le monstre de plus haut niveau dans le mob, et le niveau du groupe. La pénalité apparaît si le monstre de plus haut niveau est 2 ou 2,5 plus petit que le niveau du groupe. Par exemple, un groupe 200 qui attaque un groupe de monstres avec 4 monstres de niveau 50 aura une pénalité d'xp d'environ 50%, même si le niveau du mob est de 200. S'ils attaquent un groupe avec un montre 100 et 2 monstres 50, pas de pénalité. C'est ce facteur qui fait souvent la différence d'xp dans les grobes : les groupes avec San ou Pandore xpent très bien parce qu'il y a un monstre de haut niveau. D. Les étoiles : il donne un bonus à l'xp. (a completer, trouver la regle). L'xp totale à répartir est donc Xp_base x A x B x C x D. REPARTITION DE l'XP GAGNEE EN GROUPE L'expérience ci-dessus est répartie selon les niveaux du groupe de joueurs. Par exemple, un groupe avec un niveau 100 et un niveau 50, le niveau 100 prendra les 2/3 d'expérience (il prend 100/150), et le niveau 50 1/3 (il prend 50/150). Une fois l'expérience répartie, chaque personnage colle son bonus de sagesse, puis le bonus d'alignement, puis perd la part qu'il veut donner à sa guilde et/ou à sa monture. Ce qu'il faut retenir : - Il faut xp sur des mobs de niveau égal au niveau du groupe, c'est le mieux. - Idéalement, il faut xp sur des groupes avec au moins un monstre d'assez haut niveau. Une petite astuce possible pour augmenter son xp si on a sous la main plein de mules très bas niveau, c'est de les amener et de les tuer au début du combat ; s'il y a une différence de niveau vraiment importante, ils prendront une part négligeable dans l'xp, mais le bonus de groupe augmente significativement. BIEN XP EN VARIANT LES PLAISIRS Comment rompre la monotonie de l'XP ? Il ne faut pas seulement se focaliser sur l'XP délivrée par le combat, d'autres critères sont à examiner afin de chercher le meilleur compromis. Ci-dessous quelques considérations à prendre en compte : 1. Le temps mis à gagner le combat est bien sûr important. Ainsi, se blinder de sagesse au détriment de la vitalité, de sa caractéristique principale, de ses PA etc. n'est pas nécessairement la meilleure solution. Des combats plus rapides avec un peu moins de sagesse mais plus de puissance sont parfois plus rentables que des combats très longs avec beaucoup de sagesse et aucune force de frappe. 2. Le temps de recherche d'un groupe est également à considérer. Parfois un type de monstre est trop recherché par toutes les classes, il peut donc être intéressant de prendre un autre monstre un peu moins rentable mais disponible en abondance. Des groupes qui agressent peuvent également faire perdre du temps : l'XP qu'ils rapportent vaut-elle le temps passé à les éviter ou à se faire agresser par un groupe non-adapté ? 3. Le combat vous fait-il perdre beaucoup de points de vie ? Y a-t-il une probabilité de perdre le combat ? Il faut en effet tenir compte du temps passé à produire de quoi se soigner ou à gagner des kamas afin d'acheter pains, potions, viandes etc. 4. Le combat peut-il vous faire gagner des kamas ou des drops valables ? Les kamas peuvent vous permettre d'acheter directement votre équipement (ce qui est de plus en plus long à mesure que vous montez de niveau), et/ou vous éviter de produire vos propres pains/potions/etc. Les drops peuvent servir à la revente, à crafter votre équipement, à vous parchotter ou à monter un métier qui vous intéresse. 5. Pour combattre un monstre donné, vous pourriez avoir besoin de changer d'équipement, en avez-vous envie ? 6. Réciproquement, vous en avez assez d'un style de jeu donné, vos combats sont trop répétitifs, il est peut-être temps d'en changer. Changer de CaC (passer d'une arme type hache à un CaC tapant en zone ou à distance, tirer parti du vol de vie...), changer d'élément ou passer bi-élément, passer au mode CC ou l'abandonner etc. 7. Pour le plaisir : votre première victoire sur tel monstre infaisable avant, un solotage facile là où vous galériez en groupe auparavant etc... Message édité par Nakakatawa Dimanche 30 Fraouctor 639 à 11h51. |
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