Xelor
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Nakakatawa
Vendredi 14 Fraouctor 639 à 03h36
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XELOR
Présentation Générale




(c) Dofus Ankama Games http://www.dofus.com


Message édité par Nakakatawa Vendredi 14 Fraouctor 639 à 07h09.

Masterlord73
Vendredi 14 Fraouctor 639 à 10h45
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ta oublier de metre la photo du Xelor eau parfai
Masterlord ^^



<script type=\'text/javascript\' src=\'http://www.monsitegratuit.com/heure/horloge_virtuelle.php?num=37&largeur=150&hauteur=150\'></script><a href=\'http://www.monsitegratuit.com/\'><img src=\"http://www.monsitegratuit.com/site.gif\" alt=\"Mon Site Gratuit : Horloge Virtuelle pour site internet\" border=\"0\"></a>
Nakakatawa
Vendredi 14 Fraouctor 639 à 13h18
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Citation Masterlord73 :
ta oublier de metre la photo du Xelor eau parfai
Masterlord ^^


lol :) mais oui, mais oui... tu es trés fort et je te respecte !
Par contre, plus serieusement il faudrait developper le sujet sur les Xelor selon le type d'élément joué :ouf:

Un volontaire ? :sifle:

xoo
Samedi 15 Fraouctor 639 à 13h20
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C4est simple ce que naka vien de demander
`
Xélor feu

Le xélor feu se base principalement sur ses sorts à distances, qui révèlent leur puissance à leur level 6.

Bien évidemment, ses sorts sont tellement nombreux qu'il faut monter ceux-ci en fonction de ce que vous voulez faire (Xélor feu agressif ou défensif). Pendant que ces sorts de feu serviront d'attaques, les sorts de retrait de PA lui permettront de se défendre.

Quelles caractéristiques booster ?

Le xélor feu aura le bon goût de ne monter dans un premier temps que son intelligence, tout en essayant de parchotter sa vitalité. Nul besoin de booster celle-ci si l'on compte atteindre un haut level, la vita apportée par les items intell HL étant conséquente, sauf dans l'éventualité d'un mode cc, souvent plus pauvre en vita.
Étant également le Xélor de base, il n'oubliera pas de se parchotter la sagesse, puis, le reste des éléments.

Une fois arrivé à un pallier satisfaisant en intelligence (à la discrétion du joueur, généralement 200 ou 300, suivant ce qu'il est prêt à perdre en force de frappe pour mieux ralentir), il devient intéressant d'investir en sagesse.

Les sorts du xélor feu

Les sorts de feu sont chez les xélor nombreux et souvent utiles. Voici une liste que je vous conseille de suivre (l'ordre n'est pas tout à fait chronologique, prenez garde) afin d'obtenir un perso à la puissance non négligeable.

Sablier de Xelor : La deuxième attaque feu est elle-aussi très utile, à tous les niveaux. Son lancer sans ligne de vue (mais en ligne), et le couplage des dommages et du retrait de PA en font un sort très intéressant, utile de diverses façon en fonction du mode de jeu. Il pourra aussi bien servir à achever un monstre (dégâts supérieurs à une flamiche par exemple) qu'à l'entamer tout en lui enlevant des PA). Depuis peu, se sort possede une contrainte, une po de 2 minimum, il ne faut donc pas etre collé pour pouvoir le lancer.

Poussière Temporelle :
Lancer en ligne : Non
Ligne de vue : Oui
Portée boostable : Oui
Troisième attaque feu et seule attaque en zone du Xélor. Pour 6 PA, elle permet d'infliger non seulement des dégâts sur une zone et d'enlever également des PA. Elle n'est pas forcément utile au départ mais elle permet néanmoins d'attaquer avec Sablier si'il n'y a pas de ligne de vue. Assez aléatoire également, elle permet de sortir de bon dégâts bien sentis et fait donc parfois l'étonnement de ceux qui se trouvent en dessous.
Au lvl 6 du sort, les dégats sont augmentés et le coût en pa passe à 5, ce qui peux se révéler trés utile en PVM avec 10 pa de base et des bonus à la portée.

Selon le type de xélor souhaité (agressif/défensif), les sorts ne sont pas toujours montés dans le même ordre :
- Agressif souvent : Aiguille (voir Rayon Obscur), puis Sablier, puis Poussière, Dévouement, Fuite (lvl 3 ou 5), Ralentissement pour finir avec Momification.
- Défensif souvent : Aiguille (voir Rayon Obscur), Ralentissement, Sablier, Dévouement...

Les sorts de défense:

Dévouement Sort indispensable à tout Xélor qui se respecte: Donnant 2 PA et enlevant 3 PA au lanceur à la base, les pertes pourront être limitées à plus haut niveau et grâce à Protection aveuglante. A monter lvl 5 rapidement.

Protection Aveuglante Buff permettant d'améliorer ses résistances aux pertes de PA et de renvoyer des dommages. Au lvl 5, Le Xélor peut ainsi se voir gagner 60% (80% au niveau 6) de résistance aux pertes de PA ainsi qu'un renvoi de dommages. Intéressant à monter niveau 5, bien que l'on puise se contenter d'un niveau plus faible dans un premier temps.

Contre Sort de renvoi de dommages. Accessible au niveau 1, il est recommandé par tous les types de Xélor de le monter lvl 5 puis éventuellement 6. Ce sort est boosté par la sagesse. Le faible gain entre le niveau 5 et 6 fait que la dépense de 5 points de sort peut porter à controverse.

Fuite Sort de déplacement du même type que bond du félin chez les Ecas. A monter au niveau 5 pour avoir 1/50 d'Ec et son coût à 2 PA. Beaucoup plus utile que Téléportation qui ne se lance qu'une fois, les 2 misérables PA ne nous coûtant rien, il sera facile pour vous de vous échapper d'un CaC et de courir pour vous mettre à distance. Au niveau 6, le coût n'est plus que d'1 PA, mais son utilisation est alors limitée à 3 par tour. A monter selon les goûts.

Ralentissement A monter aussi au niveau 5 puis 6. Mais après vos sorts feu si vous êtes plus offensif. Retirant 3 PA au niveau 6 pour 1 PA, ce sort est un vrai bijou. Possede egalement une Po de 2 minimum, attention.

Les sorts extérieurs à la classe:

Foudroiement Sort de zone pour 6 PA aux alentour du lanceur, faisant 1 à 10 de dégâts. Fortement aléatoire et limite obsolète, il permet néanmoins d'infliger de bons dégâts sur un coup de bol ( 80+ avec 500 d'intell et + quelques dommages). Sort surtout utilisé en drop quand on est encerclé ou pour finir un adversaire en PvP pour le ridiculiser . A ne pas monter, ce serait gaspiller de précieux points.

Flamiche Sort de distance pour 2PA. Remplaçant éventuel de Sablier s'il n'est pas possible d'avoir l'ennemi en ligne droite. A ne monter que si vous souhaitez pouvoir cibler plusieurs fois la même cible, bien qu'aiguille reste mieux pour faire des dommages conséquents.

Cawotte Sort de soin faisant pousser une cawotte sur le terrain. Non seulement ce gentil légume offre une protection éventuelle mais elle va vous soigner superbement bien du fait que vous êtes intelligent. A monter selon vos points restants et votre envie.

Les armes du xelor feu

Le xelor basé sur l'intelligence utilise généralement les marteaux, en commençant naturellement par le Marteau Toh'Lo. Vient ensuite la forgemagie (ou Fm), avec des marteaux tels que le Ragnarok, le Marteau Nitruhant, le Marteau M'Pouce, le Rihde, voire le Kaiser ou le Terps pour les xélors se tournant vers les cc.
Mais certains jouent aux dagues ou à la baguette, ces armes permettant le port du bouclier, contrairement à la plupart des marteaux.

Voici ce qui reste un must niveau marteau :

-Du niveau 1 à 10, rien de bien intéressant, cependant niveau 10 le marteau bouftou est votre ami, jusqu'à l'arrivée du [Marteau Tho'Lo] que vous garderez jusqu'au niveau 62 (blessdagues fm 80% pour ceux qui ont les moyens) ou le Ragnarok (lvl 66) pour les moins fortunés, quoique forgemagé il est excellent (le Kaiser n'est pas mal non plus mais pour xp le mieux reste le Ragnarok avec son bonus de 4x sagesse)

-Rien de bien intéressant jusqu'au niveau 82, arrivé du très bon Marteau Nitruhant !
5Pa cependant, à FM 80% et ne donne pas de sagesse, à vous de voir
(Le Marteau Mato est très intéressant aussi avec quelques +dommages )

-Puis le Marteau de Terps (1/2cc), le Marteau Nairdebrest (1/2cc aussi) et le Marteau M'Pouce, arriveront, ils doivent être fm pour être rentable, bien qu'ils aient l'intérêt de frapper multi-élément!

Tout ces jolis marteaux sont à 4Pa, ce qui permet lvl 100 de taper deux fois.

Ils peuvent également être joué en mode 10pa de base, ce qui permet de placer 3cac ou mode 9pa, deux Cac, sablier et ralentissement (de plus rappelons que le Nairdebrest et le M'Pouce enlèvent des PAs!)

-Puis vient le Rhide et le Dragoeuf, à fm 80%, du haut de leurs superbes dommages et de leurs bonus à fendre des buches canadiennes par -45°!

-Pour les hybrides intell/chance, le Hubohu forgemagé feu est très agréable en PVM grâce à son important vol de vie.

-Pour les niveaux 150 et +, le Marteau Bleuronne, à fm 80% gros dommage, vol de vie et retrait de 1pa. Gros marteau donc, avec le cout de 5 pa qui va avec.

A noter qu'en terme de dommages bruts, sans prendre en compte les CC ni les résistances fixes, c'est le M'Pouce en mode 10PA qui a la palme.

A vous de voir, il y en a pour tout les styles!

Equipement du Xelor feu

NB : pour les petites bourses, il est souvent préférable de faire un équipement intell/sagesse qu'un équipement combat et un équipement xp. En effet, comme votre principale activité sera le pvm, autant maximiser votre force de frappe tout en profitant des bienfaits de la sagesse.

-Au niveau 1, pour ceux qui ont un revenu bas, une panoplie boune. Sinon, une panoplie aventurier.

-Au niveau 20, une panoplie Bouftou.

-Au niveau 42, vous avez acces a la panoplie kwak.

-Au niveau 46, vous pouvez mettre une panoplie scara rouge. La plupart des xelors mettent panoplie scara rouge et le reste panoplie kwak, ce qui donne pas mal de vitalité et d'intelligence. Une autre solution est de s'équiper avec plus de vitalité et jouer sur le %dommages. La cape pourra être remplacée par une cape hote par la suite.

-Au niveau 5X, essayez aussi vite que possible d'avoir 4PM, même si vous devez sacrifier en intell. Le gain tactique en vaut la peine. Néanmoins la combinaison panoplie Blop Griotte + Coiffe Royale du Bouftou (ou Dora) se montre assez puissante.

-Aux alentours du niveau 80, la panoplie shika combinée à d'autres équipements intell/sagesse donne de bons résultats.
C'est à partir de ce niveau que votre équipement pourra varier pour varier vos modes de jeu. N'hésitez pas à tester l'équipement force de votre ami Iop (avec un fantal), ou celui chance de votre pote enu (avec un rethu).
L'alliance feudala n'est pas un mauvais investissement, mais on préférera souvent un bracelet de shika.
Les meilleures ceintures sont la vent et la fulgu, encore faut-il avoir les moyens (ou la patience dans le cas de la fulgu)

NB: ceinture et anneau : même si cela vous parait un effort énorme, vous pouvez commencer à récolter de quoi faire deux objets qui vous serviront jusqu'à la fin de votre progression, à savoir la surpuissante ceinture fulgurante et le gelano. En effet, un xelor aura souvent 10PA de base une fois passé le niveau 100, ces deux objets sont donc indispensables.

- 9X : les bottes animales sont vos amies, ainsi que la coiffe feudala.

-111: La békille sera votre nouveau couvre chef!

-120 : Bora et ortiz vous séduiront sans doute. Le bora pourra être gardé très longtemps.

-125: Si vous etes intel/chance, le holoune sera votre ami, donnant pas mal de vita/intel/chance et d'autre bonus assez sympatoche.

-A THL, les panoplies du Chêne Mou et du Minotot seront vos grandes amies, généralement sans ceinture puisque vous jouerez souvent à 10PA de base.

Où monter les niveaux de mon xelor feu

Parmis les monstres sans grosse résistance feu et qui n'inflige pas trop de dégâts pour les contres, il y a :

* Les Bouftous (Niveau 5 à 25~)

* La Forêt (Prespic, sangliers)(Niveau 15 à 25~)

* Le donjon des Bouftous en boucle (permettra le drop de cornes = parcho sagesse) (la dernière salle xp assz bien) (Niveau 25 à 60~)

* Les Abraknydes (Niveau 25 à 50~)

* Le donjon des Blops (42 à 90~)

* Les maitres bolets dans les champs de cania ( Niveau 45/50-90 en solo uniquement)

* Les Blops, Porkass, Cochon de lait (Niveau 50 à 90~)

* Moon (Niveau 50-100~)

* Kanigroo ( Niveau 70-120 en groupe de 4 ou 5 )

* Les Craqueleurs des plaines (Niveau 90 à 110~)

* Les Koalaks du Canyon Sauvage(Niveau 90 à 120~)

* Pandikazes/Pandules à 100 et +) Il est parfaitement possible d'xp là au niveau 50 pour peu qu'on n'ait pas une pano prespic pour seul équipement sagesse, et qu'on sache choisir ses groupes (éviter les pandules et pandits au début)



Message édité par xoo Samedi 15 Fraouctor 639 à 15h25.
xoo
Samedi 15 Fraouctor 639 à 13h22
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Xélor terre

Tout d'abord, il est important de savoir si vous vous lancez dans un xélor terre qu'il vous faudra parchoter 101 en force avant de monter cette caractéristique car la perte en points serait abominable sinon(voir section parchoter un xélor).

Dans quelles caractéristiques est-il conseillé d'investir ses points durement gagnés?

Il faut investir jusqu'à 150 en force après avoir parchoter à 101 force.
Après cela, différents choix s'imposent :

Soit continuer en force mais le coût sera de 4 pour 1. Le coût a l'air d'être assez haut mais cela vous permettra de taper plus fort que les autres xélor.

Soit de placer en intelligence, cela vous permettra :
- de porter certains marteaux dont les conditions en intelligence sont assez hautes.
- d'augmenter les dégâts de sorts à longue portée : aiguille, sablier.
- d'augmenter l'armure de la momification.
- d'augmenter votre initiative.
- de pouvoir vous changer en mode intelligence pour tuer certains mobs ayant une résistance en mode neutre et non en feu.

Soit d'investir en sagesse, cela vous permettra
- d'augmenter votre renvoi avec le sort protection aveuglante et contre.
- de monter plus vite de niveau.
- d'augmenter votre esquive pa et pm.
-de mieux retirer les PA de vos adversaires.

Soit d'investir en vitalité, cela vous permettra
- d'augmenter votre vitalité pour un faible coût
P.S : je déconseille d'investir trop en vitalité car à partir du niveau 100, vous obtenez a chaque niveau un bonus de 10 en vitalité et la plupart des objets haut niveaux donnent un fort bonus en vitalité. Il peut être tentant d'investir en vitalité dans les premiers niveaux mais on s'aperçoit que l'investissement fait est peu utile à haut niveau.

Frappe de xélor est-elle utile?

Frappe de xélor est obtenu au niveau 90 et permet au niveau 5 pour un coût de 5pa de faire des dégâts raisonnables à une portée de 5 non modifiable.
Aux alentours du niveau 90 à 100, la frappe de xélor vous sera utile. mais avec l'apparition de nouvelles armes puissantes, ce sort deviendra vite obsolète. Cependant le peu de sorts à monter sur un xélor force permet de monter la frappe qui sert régulièrement, et devient un sort très sympa lvl 190, surtout si il est joué en cc.
Depuis peu, le sort au niveau 6 ne coute plus que 4Pa! une belle revalorisation donc!!

Quelle arme est la plus puissante pour un xélor force?

Je vous conseille d'aller sur ce lien regroupant les différents sites de forgeur/sculteur pour vous donner une idée des caractéristiques des armes cités ci-après : http://alliance-dofusienne.forumacti...ic.forum?t=138

A partir du niveau 120, vous aurez le plaisir d'utiliser le r'ticolis. Cette arme est vraiment pratique en PVM (player vs monster) avec son attaque en zone et ses dégâts assez conséquent. Les marteaux vous paraîtront vite faible en PVP car pratiquement aucun marteau HL (haut niveau) est portable avec un bouclier et d'autres armes font des dégâts plus conséquent avec un faible coût en pa.

L'alternative la plus concluante est de passer aux dagues avec les réceuses niv143. Avec ces dagues, il vous sera possible avec un équipement CC de faire 4 cac (corps à corps) avec 1/2 en CC.
Exemple d'équipement :
armes : dagues réceuses
ceinture fulgurante, gelano, amulette de bwork (4cc)
getas aerdela (4cc) (voire sabots de farle pour les plus fortunés), anneau farle (5cc), cape guenille (10cc), solomonk (7cc)


Quels sont les sites intéressants pour obtenir de l'expérience pour mon xélor terre?

La zone des dopeuls est intéressante pour un xélor dû à la vitesse avec la téléportation, l'efficacité de contre et protection aveuglante (faible résistance) et le peu de dégâts que les dopeuls occasionnent.

Un autre choix qui peut être interessant est le cimetière près de bonta avec ses nombreux ribs. La plupart des mobs aux cimetières ont peu de résitances neutre et cela vous permettra de droper des côtes rib pour les parchemins force.

Certains xélors optent pour le choix de gagner leur expériences sur les kanigrous, cela se révèle assez intéressant au niveau vitesse et gain d'expérience et il y a souvent peu de joueurs qui vont gagner leurs points d'expérience là-bas mais les pertes de pdv y sont assez élevées.

La zone crocodaille peut être une autre zone intéressante pour un xélor terre mais faites attention aux chefs crocodailles ils peuvent occasionner de lourds dégâts et percer vos armures (contre et protection aveuglante), la momification vous sera peut-être utile dans ce coin.

Les craqueleurs des plaines sont aussi intéressants car les pierres qu'ils dropent rapportent assez de kamas ^^.


Je suis Xelor intell, et je souhaiterais aborder mon changement vers l'orientation force, comment faire ?
Beaucoup de Xelors intell choisissent de changer d'élément au cours de leur évolution, mais il n'est pas toujours aisé de s'y retrouver sur le "quand?" et le "comment?".
Changer son orientation est surtout rentable à partir du niveau 81, lorsque les dégâts du Toh Lo sont devenus réellement poussifs, et que l'on n'a pas l'envie/les moyens/le courage de passer par la forgemagie d'un nitruhant pour renouveler sa puissance de frappe.
Le fantal est la solution à vos problèmes ! Equipé 8 PA (kam/terrdala/épi de farle + gelano), et avec un équipement axé force (coiffe terrdala, bracelet magique de farle, mulante, ...), vous verrez votre force de frappe prendre un essor considérable. La frappe de Xelor viendra plus tard s'ajouter à votre arsenal, et vous permettra surtout de varier votre élément de frappe (comme dit plus haut).

Message édité par xoo Samedi 15 Fraouctor 639 à 15h25.
xoo
Samedi 15 Fraouctor 639 à 13h24
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Xélor eau

Tout d'abbord: le parchotage 101 chance est fortement conseillé

Le xélor eau aura le bon goût de ne pas utiliser ses points de caractéristiques en chance, celle ci atteignant rapidement un coût rébarbatif. Il préfèrera augmenter sa vitalité ou sa sagesse (importante dans l'optique d'un jeu axé sur le retrait de PA), voire son intelligence afin de remplir des prérequis ou d'utiliser les sorts feu...

Sorts d'attaque et armes du Xelor eau

Le Xélor possède 1 seul sort occasionnant des dégâts eau, le sort Horloge qu'il apprend au niveau 80. Pour arriver à ce niveau il faut généralement avoir pris une autre voie que la chance au début du personnage, ou avoir utilisé une arme eau plus bas niveau. Le seul bon marteau pour les Xelors de niveaux inférieure à 80 est le Marteau Re Thu (Niveau 55, 16-30 Eau) qui va très bien avec le sort dévouement (4 PA d'utilisation), mais qui fait perdre 1 à 2 PM. On trouvera par la suite le Marteau hubohu qui est un marteau difficile à faire et qui nécessite un passage par la forgemagie, au final c'est un bon marteau qui dispose d'un vol de PV très utile, mais le fait qu'il soit à 2 mains peut être un probleme en PvP. Autrement on peut trouver des dagues tels que les Ergots Mina qui peuvent aussi aider à toucher le niveau 80, puisque ensuite certaines dagues haut niveau sont bien adaptées au Xélor chance (Blessdagues eau, Ortimus Contrari eau...); Mais aussi les pelles, moins souvent utilisées, comme la pelle rhon, ou la pelle hikule qui se valent à peu près, l'une étant à 2 mains avec vol de vie, l'autre 1 main sans vol de vie, l'unique probleme reste le malus d'arme, les pelles n'étant pas forcement faites pour les Xelors .

Le sort se lance uniquement en ligne avec ligne de vue!

Ce sort inflige de lourds dégâts eau mais permet aussi de voler 1 PA à la cible (Vol esquivable), le coup critique du sort permet même de voler 1 à 2 PA.
Le vol de PA du sort permet en ayant 7 PA de base + 2 PA du sort Dévouement et le vol de PA de faire 2 Horloges consécutives en pouvant même rajouter le sort Ralentissement si le vol réussit à nouveau.
(Le sort Aiguille chercheuse du Xélor frappe dans l'élément eau, mais n'est boosté que par son niveau de sort et le niveau du Xélor)

L'arsenal du Xélor eau est assez restreint :
1 seul sort d'attaque, 1 marteau à dégâts eau de base pour les bas niveaux; 3-4 marteaux à forgemager en eau à haut niveau.
Cela oblige certains d'entre eux à utiliser les sorts feu tels qu'Aiguille en complément de l'Horloge pour gagner en portée ou face aux résistances eaux, ou même à utiliser des dagues, pelles voir même les baguettes forgemagées.

Quels sorts booster ?

Dans l'ensemble, les sorts à booster sont ceux communs à tous les types de Xélor, en rajoutant Horloge et la maîtrise de son choix :
Contre, Ralentissement, Dévouement, Protection aveuglante, Fuite
Puis un petit sort d'attaque conseillé (Aiguille/Flétrissement) pour pouvoir arriver au Re Thu/Horloge/autres.
Du fait qu'il y a peu de sort à booster, le Xélor eau peut aisément opter pour une optique de retrait de PA grâce à des sorts tels que:
Démotivation, Cadran de Xélor, Vol du temps
Permettant des combinaisons retirant 6-12 PA par tour


Le xélor eau en PvP

En PvP, il est conseillé avec le mode eau d'utiliser la plupart des sorts de renvois et de retrait de PA pour rattraper le manque de portée de l'Horloge.
Un Xélor eau ne devrait pas mal s'en sortir en PvP, comme la plupart des Xélors, s'il ne tombe pas face à un gros bouclier eau ou un gros taux d'esquive de PA.
Au niveau 180, le niveau 6 d'horloge permet de faire des dégâts plus qu'honorables tout en retirant des PA.

Où monter les niveaux de mon xélor eau

Pour progresser dans les niveaux, et plus généralement en PvM, le sort Horloge sera peu utile face à la puissance de la zone d'effet d'un bon Marteau Re Thu (Ou Marteau Hubohu pour les plus forts et riches)
Parmis les monstres à faiblesse eau et qui n'infligent pas trop de dégâts pour les contres, il y a :

* Les Wabbits Squelettes (Niveau 60 à 90~)
Les Chafers (Niveau 60-120~)
Craqueleurs (Niveau 50-100)

Et plus haut niveaux :

* Les Kanigrous (Niveau 100-180)
Les Pandules (Niveau 100 à 150)
Les Trolls (Niveau 80-180)
Les Firefoux (Niveau 130-180)
Les Koalaks (Canyon sauvage) (Niveau 120-180)
Les Rats de Bonta et Brakmar (Niveau 90-130~)


Message édité par xoo Samedi 15 Fraouctor 639 à 15h26.
xoo
Samedi 15 Fraouctor 639 à 13h27
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Xelor sagesse

Tout d'abbord: le parchotage 101 sagesse est fortement conseillé

Le xélor qui s'engage sur la voie de la sagesse cherche avant tout à soutenir son équipe. Il s'appuie sur les sorts dévouement pour booster ses camarades et sur le sort ralentissement pour priver ses adversaires de leurs points d'action. Ces xélors partent souvent au front protégé de leur protection aveuglante et de leur contre. En effet ces deux sorts (boostés par la sagesse) protège et renvoie les dégâts infligés par l'ennemi. Très utile pour achever les ennemis affaiblis.Les xelors sagesse peuvent également être puissants pour xp un maximum, autant seul que en groupe.

Sur quoi monter un xelor sagesse ?
Afin de monter son xelor sagesse, il est fortement conseillé de parchotter d'abord un élément de dégâts, d'utiliser monter un sort de dégâts ou une arme dans cet élément, et de ne commencer le parchottage sagesse qu'une fois que le parchottage carac est terminé. L'alternative low-cost est de monter l'intelligence aux points (jusqu'à 100 voir 200) tout en parchottant la sagesse. N'oubliez pas : la sagesse ne fait pas de dégâts (les dégâts des renvois ne suffisent pas à tuer les monstres), un xelor avec 500 sagesse et 0 partout ailleurs est dans l'incapacité quasi totale de jouer en solo.

Pour savoir sur quoi xp, reportez-vous à la partie du wiki correspondant à l'élément de dégâts que vous aurez choisi.

Le xélor sagesse est souvent associé au xélor eau pour plusieurs raisons :
Actuellement, l'équipement optimum en sagesse est très prolifique en chance et en vita.
Les marteaux Rethu et Hubohu qui donnent des dégats Eau ne demandent pas d'intel en prérequis et peuvent donc être portés par des xélors n'ayant pas du tout investi en intel.
Les xélors feu/terre se spécialisent souvent dans les dégats bruts.


Message édité par xoo Samedi 15 Fraouctor 639 à 15h28.
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Samedi 15 Fraouctor 639 à 13h29
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Xélor air

Tout d'abbord: le parchotage 101 agilité est fortement conseillé

Le xelor air, c'est une autre philosophie xelorienne. Elle est basée sur le fait que le xelor possède le sort fletrissement et gelure, deux sort de dégats air pouvant être montés au niveau 6. Cela dit, ce xelor a des particularités interessantes, seulement il faut bien prevoir son coup. La caractéristique tout d'abord, il faut bien savoir doser entre la vitalité (qui coûte très peu cher) et l'agilité (qui coute très très cher). Un capital de 100 en agilité vous permettra d'avoir de bon dégats, l'utilisation de parchemins est donc quasiment obligatoire. Comme tout Xelor, il faudra aussi passer par la sagesse, la vitalité n'étant plus si importante à haut niveau (d'autant que la sagesse vous permettra de réduire les dommages).

Quels sont les avantages d'un xélor air?

Il faut savoir que ce type de perso n'a pas pour vocation de taper fort, mais plutot d'être extrêmement maniable, très tactique.
Le plus grand avantage d'un xélor air sera de pouvoir tacler les autres.
En effet, si vous avez beaucoup d'agilité, cela vous permettra si vous êtes côte-à-côte avec un ennemi de l'empêcher de se déplacer.

Un de mes combos préférés avec un équipement agilité est de téléporter au cac de mon adversaire et de mettre le cadran xélor derrière moi pour éviter qu'il ne fasse libération. Si votre adversaire n'a pas lui même un sort de déplacement comme bond ou téléportation, il devra se résoudre à rester au cac.

Un autre des avantages de l'agilité est qu'il influe sur les coups critiques. Je vous invite à regarder ce lien qui explique clairement ce point.

Lien

Le dernier avantage de jouer sur l'agilité, c'est évidemment le sort marteau de moon, un sort qui permet de taper a moyenne distance, et qui peut etre joué cc assez facilement (1/40), mais qui possede une po mini! attention donc avant d'aller au cac.

Sorts d'attaque et armes du Xelor air

A bas lvl, le xélor pur air se bat généralement aux dagues air, et au flétrissement à distance... un minimum de 7PA lui assure 3 frappes grâce à dévouement... Il s'équipe soit 1/2cc, soit full agi, avec une tofu fou...

Une autre voie consiste a jouer à l'arc (xaveur par exemple, ou koalak) . Fletrissement est un sort de bonne portée mais seulement en ligne, l'arc comme le marteau de moon permet de casser toutes ces contraintes. Le xelor a la possibilité de monter a 10 pa facilement, les nombreux arcs a 5 pa sont très efficaces (comme par exemple l'arc boutant).

De très bonne dagues apparaissent après le lvl 90/100 (lutis, rat noir, r'hoh et plus encore...)

Les marteaux ne sont pas en reste, principalement avec le marteau du craq légendaire (assez simple a jouer 1/2cc), le marteau Lahre (only xélor), ou le marteau de la Gamine Zoth, ainsi que quelques marteaux air/eau (corailleur par exemple) plus tôt dans la progression

Une bonne alternative peut être aussi de jouer au Baton du Sandanwa, ou encore à la Hache Menbien. (1/2 cc of course)

Le sort gelure occasionne des dégâts corrects, et depuis la 1.20 est relancable sur une autre cible, ce qui lui faisait défaut. C'est un très bon complément pour la perte de PA (lvl 5 voire 6, pour le passage a 3 pa), mais il possede une Po de 2 mini comme ralentissement sablier ou MdM.

Le sort momification n'a que très peu d'intérêt (sauf si vous êtes hybride intell), car il permet de bien réduire les dégats air, qui sont assez rares.

Le sort fuite n'a pas forcement besoin d'etre monté dans un premier temps, l'équipement permettant de se dégager du cac facilement, et la tofu fou permet de gagner un pm. On preferera monter la téléportation.

Ce xélor pourra donc etre très intéréssant pour quelqu'un voulant retirer quelques pa tout en tapant assez fort, mais sans être full sagesse.


Variante du xelor air : le xelor air/eau

Par un heureux "hasard" les équipements agi sont souvent commun avec les equipement chance. Le xelor possédant un bon sort eau, horloge, un xelor agi/chance peut être envisagé.

L'avantage apporté par la chance est que on gagne un bon sort de retrait de pa et dommages, et bien evidemment de la prospection, le tout en gardant les avantage de l'agilité.

Vous trouverez un exemple de xelor air/eau a l'arc ici :
Cirtegecehaym, le xelor air/eau

Vers le niveau 120/130 vous trouverez des stuffs se mariant à merveille :
[Bimd'Oule]
[Corbakape Mastralis]
La Feuille de Printemps
Anneau du Dragon Cochon
Gelano
Ceinture Sula
Sandales Titude
Masse du Corailleur Magistral Magée Eau ou Air (personnellement je pense que le FM Air est plus intéressant si vous xp aux plaines herbeuses)
Dragodinde Ebène et Ivoire (mieux que Chance, pour les CCs, tacles, esquives notamment)

xoo
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Xélor Vitalité
Introduction
Tout d'abord, une question survient dès le démarrage d'un xélor aussi atypique : qu'a-t-il en plus ? Pourquoi lui préférer à l'une des voies classiques ? Répondons à cette question, elle est en fait le fil conducteur de la manière dont on va monter ce type de xélor. Voici une liste des principaux avantages de cette voie :
- La survavibilité : de nombreux points de vie vont chez le xélor se compléter par un renvoi et une réduction de dommages : non seulement notre nain préféré aura un stock de PdV conséquent, mais il sera en plus très difficile de les lui ôter. De plus, et nous développerons ce point par la suite, un mode résist est très envisageable en PvP : cela complète encore momification et les deux renvois de classe du xélor pour en faire un joueur particulièrement dur à abattre.
- La polyvalence : le xélor disposant d'attaques dans chaque élément, il lui suffira de quelques parchemins et d'un équipement adéquat pour changer son élément d'attaque, ainsi l'on peut s'adapter à quasiment toutes les situations, PvM comme PvP : a-t-on un adversaire à fortes réductions qu'on s'équipera force et d'un marteau à haut dommages concentrés sur un jet, a-t-on un adversaire intuable rapidement qu'on s'équipera d'armes à retrait de PA et agilité pour le bloquer au CaC, doit-on xp qu'on s'équipera chance pour profiter de la cape mastralis et de pelles à bonus sagesse, etc.
- L'unicité : de tels xélors, bien que déjà existants, restent rares. Ainsi, en développant votre propre matériel et votre propre combinaison de sorts, vous aurez la satisfaction de rester "unique".
- Le renouvellement : c'est une conséquence directe de la polyvalence : de nombreux joueurs aiment à changer radicalement de manière de jouer régulièrement, c'est incompatible avec bien des classes et des manières de monter, le xélor vitalité ne pose pas de problème sous cet angle.
Après ce bref aperçu des éléments qui nous font pencher pour le xélor vitalité, étudions les possibilités qui s'offrent à nous pour le monter :

Caractéristiques
Comme vous vous en doutez, monter son xélor vitalité nécessite la mise de tous ses points de capital en vitalité. Bien sûr, un parchottage n'est qu'un plus et s'il est possible est conseillé. Cependant, le xélor vitalité aura besoin au cours de son évolution de parchotter chance, agilité et force, voire intelligence (cependant les dégâts de bases des armes et sorts sont moins importants que pour les trois premiers éléments, c'est donc optionnel), il est donc parfois prévoyant de laisser de côté la vitalité et de garder son argent pour les parchemins et autres poissons et viandes magiques liées à ces caractéristiques.

Sorts piliers
Un des axes principaux du xélor vitalité étant la résistance à l'attaque, il est conseillé de monter les deux sorts de renvoi du xélor que sont contre et protection aveuglante, de plus, il ne faut pas négliger les sorts que tout xélor se doit d'avoir montés, quelque soit sa voie, à savoir dévouement et ralentissement. Exceptés ces 4 sorts de base, tout dépend de votre façon de jouer, présentons les principales possibilités :

- Optique ralentissement : Ce xélor se sert de son stock monstrueux de points de vie pour handicaper au maximum l'ennemi grâce à ses sorts de retrait de PA, ralentissement, flou, sablier de xélor, vol du temps, démotivation et cadran de xélor sont donc des sorts très intéressants. Pour avoir un sort d'attaque, le sort horloge est conseillé pour son vol de PA. De plus, ce xélor étant souvent amené à prévenir tout mouvement de son adversaire pour l'empêcher d'échapper à son contrôle, les sorts cawotte et libération sont à considérer

- Optique mobilité et polyvalence des dommages : ce xélor profite de ses nombreux sorts de mouvement et d'attaque pour chatouiller son adversaire à distance en se protégeant ainsi des attaques les plus lourdes, et dispose de moyens pour échapper au CaC de l'ennemi : pour les dommages, les sorts intel sont bien sûr les plus perfomants sur le plan du rapport maniabilité/dommages, cependant, le manque de portée sera compensée par l'inaltérabilité de celle-ci dans le cas des sorts d'attaque air, eau et terre. En plus de ces sorts offensifs il faut donc penser à monter fuite et téléportation au nv 5 de préférence, ainsi que libération, cadran de xélor et cawotte aux niveaux respectivement 4, 5 et 3 pour disposer de moyens de déposer des obstacles et de les contourner facilement.

- Optique dommage pur : ce xélor se sert de sa survavibilité pour utiliser un CaC efficace au contact de son ennemi, dès lors la voie de l'agilité/force est la plus efficace pour faire des dommages honorables sont trop de caractéristiques de base. Pour supporter ce CaC, les sorts marteau de moon, téléportation et fuite amèneront plus vite votre adversaire au CaC.
Essayez toutefois de ne pas négliger le retrait de PA, donc reportez vous au paragraphe "ralentissement" et jugez d'un ou deux sorts à monter.

Les sorts à monter (dans l'ordre)

Sorts principaux
Maitrise du marteau lv 5: Le xelor aura comme principale force son CaC.

Contre lv 5: Combiné à la vitalité, il permettra d'encaisser.

Teleportation lv5: Afin de se déplacer à un endroit stratégique, très rapidement.

dévouement lv 5: 2 pa, c'est jamais négligeable.

protection aveuglante lv 5: permet avec un peu de sagesse de passer à 100 % d'esquive rapidement et d'éviter ainsi la perte de pa (pratique pour dévouement)
et permet d'encaisser mieux les coups avec un renvoi fixe.

fuite lv 5: permet de se déplacer pour un cout faible en pa, esquiver le CaC sans prendre de risque.

ralentissement lv 5: No comment, fonction principale du Xelor

momification lv 5: optionnelle, elle permet de freiner les trop gros coups, combinée avec les renvois, gagner de l'esquive pa, des dommages, mais son coût de lancement fait qu'elle est boudée (surtout utile en mode force grace à l'intel que demandent les marteaux et aux réductions fournies par la force et l'intel).

frappe du xelor/horloge lv 5: Booster les deux, le xelor vita est fait pour être polyvalent, le changement d'élément est notre atout.

Maitrise lv 6: gaint de 5 % de dommages, coût réduit à 2 pa.

cadran lv5: Permet de préparer l'arrivée de ralentissement .

contre lv 6/ralentissement lv 6: dans l'odre que vous voulez.
-Contre: meilleurs renvois pour l'un dure plus longtemps, mais est encore moins bien callé avec dévouement
-ralentissement: -2 à -4 pa, plus de po que du bonheur

flou lv 6: -4 à -5 pa très utile en pvp 1 vs 1 ou en équipé accompagné de donneurs de pa. nescessite un mode 9/10 pa de base pour bénéficier d'un cac et d'un ralentissement.

Pour avoir tout ces sorts assez rapidement quelques parchemins de sors sont nécessaires.

Sorts optionnels
Libération lv 5: Ca peut servir, Plutôt que d'utiliser plusieurs fuites ou alors pours des occasions diverses et variées

Deuxième maitrise voir troisième lv 6 : Dagues/baguettes ou ce que vous voulez. C'est aussi ça la polyvalence, surprendre son enemi par divers styles de jeu po/CaC ...

cawote lv 5: Bloquer(case, ligne de vue), soigner.

Flétrissement lv 6: Permet de taper de loin pour de bon dégâts, en ligne, 3 pa d'utilisation, po non boostable. intéressant pour un mode agi THL

sors feu lv 6: Aiguille, poussière, sablier: nescessitent un parchotage intel (pour être interessant) et permettent de taper de loin.

Evolutions conseillées à THL

L'agi (Air)
Voilà un élément tout à fait interessant: Les items HL et THL donnent beaucoup d'initiative et de vita (l'ini est un peu l'handicape du xelor full vita): Dagues, collier du tanu, capes etc...
Un mode dagues combiné avec un bouclier beaucoup de vita, d'ini et de resistances, renvois, réductions= puissant. Le flétrissement lv 6 pourra aider à taper de loin et ainsi éviter de faire le boeuf. Cadran lv 5 ou la cawote derrière soit éviterons des manger des libérations et de taccler l'enemi grace à l'agi et de lui donner des coups et lui faire perdre des pa (Je pense en sécurité vu les avantages précedement cités).

Chance (Eau)
Un élément sympa, que je pense utile en pvm. Aidé d'un hubobohu forgemagé eau (deux mains), et d'un sulik, une mastra, ou d'autre items donnant pas mal de vita/sagesse/renvois etc etc. Ce mode permettra de regagner de la vie à l'aise grave au marteau, d'avoir énormement de vie et de bons contres. Le sort horloge pourra être puissant, même si ses 3 po (4 au niveau 6) l'handicapent

Ces deux voies me semblent les plus intéressantes et peu communes, elles sont surtout très efficaces, et ne sont un remède à l'ennuie du mono élément.
Conseils PvM
Pensez à vous faire un équipement sagesse, c'est en effet un combo efficace que celui du renvoi couplé aux points de vie importants pour xper où l'on veut et tuer n'importe quel monstre, pour cela l'eau et la force sont certainement les meilleurs éléments. Avec une arme à vol de vie vous devriez pouvoir gérer la majeure partie des situations. Pour les monstres les plus interessants au cours de la progression (xp), reportez-vous aux parties correspondantes des xélors eau et sagesse, qui rejoignent les monstres envisageables pour un xélor vitalité.


xoo
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Xelor dommages

Le Xelor dommages se base sur les caractéristiques de vitalité, sagesse et PA au détriment des caractéristiques de force, agi, intel et chance ...

Pour commencer pourquoi choisir un xelor ? Le Iop semble bien plus efficace dans le domaine des dommages bruts. Mais quant on y regarde de plus près le xelor à de nombreux avantages : momification lvl5 fait +7 aux dommages et dévouement lvl5 donne des PA avec une grande fiabilité.

Quelles caractéristiques booster ?

Deux options sont très intéressantes : la full vita avec un parchotage sagesse pour avoir énormément de pv tout en tapant comme une brute. La version full sagesse est elle aussi très attrayante, beaucoup de retrais de PA, de gros renvoi pendant les combats et de grosses xp après les combats mais avec moins de pv ce qui implique plus de tactique et souvent un parchotage à 101 de la sagesse.

Les sorts du Xelor dommages

Les sorts Xelor permettent de frapper l'ennemi dans tous les éléments (feu, air, eau et terre) et en plus de manipuler les PA de l'adversaire et de votre équipe. Voici une liste que je vous conseille de suivre afin d'obtenir un perso à la puissance non négligeable.

Les sorts d'attaque :

Flamiche : Ce sort sera la fierté du xelor dommages à bas niveau car il n'utilise que 2 PA et permet une attaque qui fait de gros dommages avec un bon équipement. A monter lvl 5 pour taper 3 fois chaque monstre avec une bonne PO.

Flétrissement : Utile contre les ennemi possédants une faiblesse air, pour seulement 3 PA.
Laissez ce sort lvl 1 car il ne vous servira pas très souvent.

Sablier de Xelor : La deuxième attaque feu est elle aussi très utile, à tous les niveaux. Son lancer sans ligne de vue (mais en ligne), et le couplage des dommages et du retrait de PA en font un sort très intéressant. Il pourra aussi bien servir à achever un monstre (dégâts supérieurs à une flamiche par exemple) qu'à l'entamer tout en lui enlevant des PA), A monter lvl5 rapidement.

Poussière Temporelle : Troisième attaque feu et seule attaque en zone du Xelor. Pour 6 PA, elle permet d'infliger non seulement des dégâts sur une zone et d'enlever également des PA. Elle n'est utile que si 3 ennemis ou plus sont concentrés dans son gabarit. Elle permet aussi d'attaquer avec Sablier sil n'y a pas de ligne de vue.
Laissez le lvl 1 car il ne vous servira pas très souvent.

Aiguille Chercheuse : avec un mode 12 PA qui fournit 3 aiguilles par tour les combats ultra longues distances sans ligne de vue ne vous ferons plus peur, à monter lvl 5

Horloge : Seul sort eau de l'armement du Xelor, utile contre les ennemi possédants une faiblesse eau.
A monter lvl3 pour baisser son coup à 5 PA

Frappe du Xelor : Seul sort Terre de l'armement du Xelor, utile contre l’ennemi possédant une faiblesse terre.
Laissez le lvl 1 car il ne vous servira pas très souvent.

Les sorts de défense :

Ralentissement : À monter aussi au niveau 5 puis 6. Mais après vos sorts feu si vous êtes plus offensif. Retirant 3 PA au niveau 6 pour 1 PA, ce sort est un vrai bijou.

Contre : Sort de renvoi de dommages. Accessible au niveau 1, pour le xelor dommage sagesse ce sort est incontournable (le sort est boosté par la sagesse).

Protection aveuglante : Même fonctionnement que contre incontournable pour le xelor dommage sagesse et ajoute des chances d'esquive PA.

Téléportation : Sort utile pour les combats de courte durée, il permet également de bonnes stratégies en PvP à 4 PA lvl 5.
Il vous faudra souvent choisir entre téléportation et fuite, si vous choisissez téléportation boostez le lvl 5.

Dévouement : Sort indispensable à tout Xelor qui se respecte: Donnant 2 PA et enlevant 3 PA au lanceur à la base. A monter lvl 5 rapidement.

Fuite : Sort de déplacement du même type que bond du félin chez les Ecas. A monter au niveau 5 pour avoir 1/100 d'Ec et son coût à 2 PA. Beaucoup plus utile que Téléportation qui ne se lance qu'une fois, les 2 misérables PA ne nous coûtant rien, il sera facile pour vous de vous échapper d'un CaC et de courir pour vous mettre à distance.

Flou : Si on est certain de ne pas se faire toucher pendant plusieurs tours on peux sacrifier 3 ou 4 de ses 12 PA, à monter lvl 5 si on pense l'utiliser, sort au fonctionnement spécial qu'il faux apprendre à jouer.

Momification : Sort très intéressant car il cumule plusieurs avantages : le +7 aux dommages (lvl5) est incontournable, les réductions de dommages seront assez faibles mais utiles et l'esquive des pertes de PA très utile aussi. Préparez des points de boost dès le lvl 60 pour le mettre lvl 5 dès le lvl 70 !

Le Xelor dommages Idéal (lvl 70)

Equipement :

Epée du BR (Forgemagie possible jusqu'à +10 en sag)
Casque du chafer (Forgemagie possible jusqu'à +1 dommage)
Sac du koulosse (+7 dommages +150 de vita)
Ceinture du dodu trembleur (+8 dommages)
2X Anneau de satisfaction (Forgemagé possible jusqu'à +3 dommages)
Amulette du xelor (+6 dommages)
Bottes du Bouftou royal (+8 dommages +70 en vita)
Atouin (+10 dommages)

Stats :

(en mode full vita)
PV : 627 (42 de base + 345 boostés + 240 équipement)
PA : 10
PM : 3
Sagesse : 35 (25 parchoté + 10 épée du BR) donc cawotte recommandé.

Force : -999
Agilitée : -999
Chance : -999
Inteligence : -999
(ces dernières caractéristiques sont exagérées mais cela ne change rien )

Maintenant calculons les dégats qu'il fait à l'aide de cette formule :
Dégâts = [Base * (Arme de prédilection%) * (100 + Caractéristique + % Dommages) / 100 + Dommages Fixes

Remarque : les résultats sont toujours arrondis à l'inférieur (99,99 donne 99 et pas 100). De plus, si la caractéristique d'un élément est inférieure à 0, elle est comptée comme égale à 0 dans le calcul (0 ou -100 Force donne le même calcul)

On considère que le personnage à déjà lancés les sorts
- Momification (lvl 5 ) donc +7 aux dommages
- Dévoument (lvl5) donc 12PA au total soit 3 coups d'épée

Dégâts maximum (sans CC) =[8 * (90%) * (100 + 0+0)/100 + 52
Dégâts maximum (sans CC) = 60

Dégâts minimum (sans EC) =[4 * (90%) * (100 + 0+0)/100 + 52
Dégâts minimum (sans EC) = 55

Les dégâts de l'un des 4 éléments de l'épée fait donc entre 57 et 53 dégâts
Tous les éléments ont le même bonus donc 4*60 et 4*55 (= 240 et 220)

De plus il y à 3 coups d'épée donc les dégâts par tour sont compris entre 3*240 et 3*220 soit entre 720 et 660 dégâts par tour sans maitrise au lvl 70 ! Attention toutefois aux adversaires à résistances fixes ou renvoi, qui vous rendront ridicules plus qu'autre chose.
Masterlord73
Lundi 31 Fraouctor 639 à 19h37
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Perso voila ou j'ai xp en et-an feu :
1 a 15 :incarnam
15 a 30 :Pichon
30 a 50 : Abra a 3
50 a 70 : Kanigrou ; donjon bouf ; abra
70 a 75 : Kanigrou
75 a 80 : Capture de Bouf royale en arene avec un copain
au lvl 80 Je suis passer eau :
80 a 90 : 1 donjon blop toute les semaine ; kanigrou ; Bouftou royale
90 a 93 : plaine herbeuse (50 000 en 30 sec)
93 a 99 : donjon blop en boucle(perso je vais up 100 la dessus)
Après pour le stuff je ferai un message demain matin ou après mon up 100. Bye bonne soiré

Edit de Xoo:Juste une petite faute =)

Message édité par xoo Mercredi 16 Septange 639 à 14h32.


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Masterlord73
Mardi 1 Septange 639 à 18h29
Ex-Bras droit
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Comme promis voila commen je me suis stuff :
du lvl 1 a 15 : pano aventurié
du lvl 15 a 36 : pano bouf
du lvl 36 a 50 : Prespic et vioutiful
du lvl 50 a 60 : Vioutiful/dinde orchidée
du lvl 60 a 70 : Pano blop griotte + dora + cape hucino + dinde(Pano griote donne 1 pa des faiblesse et pas mal de sagesse /intel)
du lvl 70 a 80 : Pano blop griotte + dora + cape hucino + dinde(Pano griote donne 1 pa des faiblesse et pas mal de sagesse /intel)
du lvl 80 a 90 : ares, pano indigo royale (passage eau ) dragocoiffe saphire ,cape de shika ,dinde indigo
90 a 100 : pano indigo royale sans botte met avec mule de dragon cochon + cape chef bwork , dragocoiffe noir ,bless dague


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