[DRAGODINDE] Comment la rendre montable?
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Nakakatawa
Jeudi 13 Fraouctor 639 à 10h22
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COMMENT RENDRE MONTABLE ?
Sa Monture... ou Dragodinde



AVANT PROPOS

Il convient de rappeler les règles de base suivantes:
- REGLE 1: Une MONTURE SAUVAGE ne peut devenir MONTABLE !!
- REGLE 2: Une MONTURE MALE a une prédisposition pour l'AGRESSIVITE,
- REGLE 3: Une MONTURE FEMELLE a une prédispostion pour la SERINITE,
- REGLE 4: Plus une MONTURE EST FATIGUEE, plus elle apprend VITE.


L'EQUILIBRE DE LA DRAGODINDE

Il s'agit de la jauge située tout en bas (au centre) de votre monture. Elle varie entre -10.000 et +10.000, le négatif correspondant à l'AGRESSIVITE et le positif correspondant à la SERENITE.

UNE MONTURE EST DITE EQUILIBREE lorque sa jauge d'équilibre est située entre -2.000 ET +2.000,
L'idéal étant bien entendu le point d'équilibre absolu soit le "ZERO".

La PREMIERE ETAPE est donc d'équilibrer la monture.
    - CAS 1: SON EQUILIBRE EST INFERIEUR A -2.000
    Vous devez mettre votre monture aux CARESSEURS pour la monter jusqu'à -1.800 environ.

    - CAS 2: SON EQUILIBRE EST SUPERIEUR A +2.000
    Vous devez mettre votre monture aux BAFFEURS pour la descendre jusqu'à +1.800 environ.



RENDRE MATURE UNE DRAGODINDE EQUILIBREE

Votre monture étant désormais équilibrée, c'est à dire entre -1.800 et +1.800, vous pouvez commencer à la rendre MATURE.

IL FAUT PLACER LA DRAGODINDE AUX ABREUVOIRS.

Plus une dragodinde est fatiguée, plus elle apprend vite. La jauge de fatigue varie de 0 à 240, la fatigue maximale étant atteinte à 240 (elle n'apprendra plus et un "Zzz" apparaitra). Si vous êtes pressés, vous n'avez pas intérêts à laisser trop se reposer votre dragodinde, elle n'en sera que MATURE plus vite. L'ETABLE permet le repos des dragodindes mais je vous le déconseille, elle peut se reposer (moins vite) directement en ENCLOS et reprendre ainsi (d'elle même) son apprentissage quand elle sera un peu reposée.

LA MONTURE SERA MATURE QUAND SA JAUGE DE MATURITE SERA AU MAXIMUM.
Cela depend de la Génération de la dragodinde, et cette jauge varie de 1.000 (1ère Génération) à 10.000 (Dernière Génération). Cerise sur le gateau (pour décourager les derniers enthousiastes)... plus la Génération est élevée, moins la dragodinde est intelligente ! :)
Une dragodinde de derniere Génération apprendra donc moins vite qu'une dragodinde de 1ere Génération.


DERNIERE ETAPE: MONTER L'ENERGIE

Votre monture est presque prête. Pour la chevaucher, il faut que son ENERGIE soit supérieur à ZERO. Il existe deux méthodes:
- Lui donner du POISSON,
- La mettre aux MANGEOIRES pendant quelques temps.

Les MANGEOIRES sont plus efficaces, et si vous avez attendu jusque là, vous n'êtes plus à cinq minutes près.

MONTEZ L'ENERGIE AU DESSUS DE 100 MINIMUM,
ou profitez de la gratuité des MANGEOIRES pour charger au maximum votre nouvelle compagne.



LISTE DES ENCLOS PUBLICS

BRAKMAR
(-29.36) Aggressivité
(-29,37) Serenité
(-31,36) Maturité
(-30,35) Energie

BONTA
(-38,-57) Aggressivité
(-37,-57) Serenité
(-36,-57) Maturité
(-37,-58) Energie

Message édité par Nakakatawa Jeudi 27 Fraouctor 639 à 20h35.

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